棋牌趣味益智運動會
益智運動
益智棋牌類項目
具備強烈文化氣息的(of)競技遊戲
早已成爲(for)了(Got it)大(big)衆日常生(born)活中
不(No)可或缺的(of)“調味劑”
棋牌包括諸多傳統和(and)新興項目
棋牌是(yes)一(one)種遊戲,也是(yes)一(one)種競技
楓動體育爲(for)企業職工組織策劃益智棋牌類活動
競賽與休閑相結合
簡單易學,雅俗共賞
既有趣味,又頗具技巧
讓更多人(people)感受到(arrive)了(Got it)棋牌競技的(of)魅力
以(by)牌會友,“棋”樂融融!
一(one)、掼蛋
活動規則:掼蛋是(yes)以(by)兩副撲克牌爲(for)競賽工具,四人(people)參與、兩兩結對進行的(of)智力項目。運動員按照逆時(hour)針方向依次抓牌和(and)打牌,以(by)打完手中全手牌的(of)先後決定升級,以(by)升級數的(of)多少決定勝負。
二、中國象棋
活動規則: 中國象棋由兩人(people)輪流走子,對局時(hour)由執紅棋的(of)一(one)方先走,雙方輪流各走一(one)招,直至分出(out)勝、負、和(and),對局即終了(Got it)。在(exist)棋戰中,人(people)們(them)可以(by)從攻與防、虛與實、整體與局部等複雜關系的(of)變化中提升思維能力。
三、五子棋
活動規則:兩兩對決,在(exist)對戰過程當中率先把自己的(of)5顆棋子連成一(one)條直線,就算是(yes)獲得了(Got it)最終的(of)勝利。
(1)對局雙方各執一(one)色棋子。
(2)空棋盤開局。
(3)黑先、白後,交替下子,每次隻能下一(one)子。
(4)棋子下在(exist)棋盤的(of)空白點上,棋子下定後,不(No)得向其它點移動,不(No)得從棋盤上拿掉或拿起另落别處。
四、二打一(one)(鬥地(land)主)
活動規則:遊戲玩家一(one)般情況下限制在(exist)3人(people)。玩家分爲(for)地(land)主(1人(people))和(and)農民(兩人(people)),地(land)主先出(out),然後逆時(hour)針逐次出(out)牌,哪個(indivual)人(people)出(out)完牌,其所在(exist)的(of)陣營就獲勝。
五、跳棋
活動規則:棋子的(of)移動可以(by)一(one)步步在(exist)有直線連接的(of)相鄰六個(indivual)方向進行,如果相鄰位置上有任何方的(of)一(one)個(indivual)棋子,該位置直線方向下一(one)個(indivual)位置是(yes)空的(of),則可以(by)直接”跳”到(arrive)該空位上,”跳”的(of)過程中,隻要(want)相同條件滿足就可以(by)連續進行。誰最先把正對面的(of)陣地(land)全部占領,誰就取得勝利。每次出(out)棋等待時(hour)間不(No)得超過30秒。
楓動體育爲(for)棋牌愛好者
提供了(Got it)一(one)個(indivual)切磋技藝、交流友誼的(of)好契機
用(use)精湛的(of)棋藝沉着應戰
各顯其能,你來(Come)我(I)往、難分伯仲
不(No)僅豐富職工的(of)業餘文化生(born)活
營造濃厚的(of)企業文化氛圍
不(No)斷增強職工的(of)獲得感和(and)幸福感
通過競技與休閑項目的(of)棋牌運動會
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棋牌競技的(of)魅力
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