楓動體育策劃線上棋類趣味競技賽事新玩法
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楓動體育開發了(Got it)線上棋牌比賽系統,有專業的(of)團隊可以(by)幫助企業提供線上棋牌賽事組織與策劃。營造積極向上的(of)企業氛圍,并發揚以(by)棋會友,以(by)牌會友的(of)棋牌精神,随時(hour)随地(land)進行線上對弈,隻要(want)有手機,宅家就可玩~
通過線上形式開展,以(by)圍棋、歡樂五子棋、國際象棋、象棋等群衆喜聞樂見的(of)棋牌項目。參賽選手通過微信棋牌小程序進行對陣,既能鍛煉頭腦,又不(No)乏趣味性。
策略型兩人(people)棋類遊戲
01、圍棋
圍棋蘊含着中華文化的(of)豐富内涵,是(yes)中國文化與文明的(of)體現。圍棋使用(use)方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線将棋盤分成361個(indivual)交叉點,棋子走在(exist)交叉點上,雙方交替行棋,落子後不(No)能移動,以(by)圍地(land)多者爲(for)勝。圍棋被認爲(for)是(yes)世界上最複雜的(of)棋盤遊戲。
活動方式:線上微信小程序
比賽規則:
1. 本活動采用(use)十九路棋盤,實行單輪淘汰制,開局随機獲取黑白子,黑子掌先。
2. 若有一(one)方率先認輸,則另一(one)方直接晉級。
3. 每方思考落子的(of)時(hour)間不(No)超過20秒,計時(hour)三次未落子判負。
4. 比賽過程中不(No)允許悔棋。
02、兩人(people)對弈的(of)純策略型棋類遊戲
02、五子棋
通常雙方分别使用(use)黑白兩色的(of)棋子,下在(exist)棋盤直線與橫線的(of)交叉點上,先形成五子連線者獲勝。世界上已有幾十個(indivual)國家開展此項活動,世界五子棋錦标賽已舉辦過幾屆,并進入世界智力體育奧林匹克比賽,它的(of)影響越來(Come)越大(big)。五子連珠棋易學難精,但妙趣橫生(born)。下一(one)局棋所費時(hour)間不(No)多,開發智力,勤于(At)動腦,調劑感情,有利于(At)開發智力。
活動方式:線上微信小程序
1. 由參賽選手決定先後手。
2. 判斷勝負(最先在(exist)棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的(of)相同色五個(indivual)棋子的(of)一(one)方爲(for)勝)。
3. 如果一(one)方五子已連成但是(yes)這(this)方并沒有發現,對方已落子,則不(No)能算做那方爲(for)勝。則要(want)繼續下已定輸赢。
4. 每方思考落子的(of)時(hour)間不(No)超過十五秒,違反三次者出(out)局。
5. 落子無悔。
兩人(people)對弈的(of)戰略棋類遊戲
03、國際象棋
國際象棋棋盤由橫縱各8格、顔色由深淺交錯排列的(of)64個(indivual)方格組成。棋子在(exist)這(this)些格子中移動,共32個(indivual),分爲(for)黑白兩組,由對弈雙方各執,兵種分爲(for)六類:王、後、車、象、馬、兵。國際象棋執白先行,對局目的(of)是(yes)把對方的(of)王将死。國際象棋是(yes)集科學、藝術、知識及想象力爲(for)一(one)體的(of)智力遊戲。分析對局是(yes)邏輯思維的(of)實踐運用(use),在(exist)攻王的(of)戰鬥中考驗對戰略的(of)運籌帷幄。常下國際象棋有助于(At)鍛煉敏銳的(of)觀察力,增強記憶力,提高抽象思維能力,培養堅韌的(of)品質。
活動方式:線上微信小程序
比賽規則:
1)比賽時(hour)限:每方15分鍾,從第一(one)步開始,每步棋加5秒。用(use)完選手就輸掉比賽(即兩人(people)對陣,每場比賽不(No)超過30分鍾)
3)破同分方式:勝得場分2分,打平得場分1分,輸不(No)得分。如最後仍不(No)能區分則由雙方一(one)台棋手加賽一(one)局超級快棋。(白方5分鍾,黑方4分鍾,和(and)棋視爲(for)黑勝,60回合後不(No)加秒)
04、中國象棋
兩軍對壘,針鋒相對勇者勝。象棋起源于(At)中國,已有幾千年曆史。充滿東方智慧的(of)中國象棋以(by)其深遠的(of)文化内涵、引人(people)入勝的(of)精奧變化,成爲(for)國内參與人(people)數最多的(of)體育運動項目之一(one),深受廣大(big)愛好者的(of)喜愛。象棋特點鮮明,簡單易學,内涵豐富,老少皆宜。
活動方式:線上微信小程序
比賽規則:
1. 比賽局時(hour):10分鍾,步時(hour):1分鍾,不(No)允許悔棋。
2. 勝負判定: 對局時(hour),一(one)方出(out)現下列情況之一(one),就算輸棋,對方得勝
a.帥(将)被對方将死。
b.帥(将)被将軍,無法避免地(land)同對方将(帥)直接對面。
c.被困斃。
d.同一(one)局棋技術犯規兩次判負。
e.自己宣布認輸。
3. 對局時(hour),出(out)現下列情況之一(one),就算和(and)棋
a.屬于(At)理論上公認的(of)雙方均無取勝可能的(of)局勢;
b.提議作(do)和(and),應使雙方機會均等。隻要(want)是(yes)一(one)方提和(and)已宣告同意,雙方都不(No)許反悔。
c.雙方走棋出(out)現循環反複已達三次,符合棋例中不(No)變作(do)和(and)的(of)有關規定,可由任何一(one)方提議作(do)和(and),經裁判員屬實,即使另一(one)方不(No)同意,裁判員也有權判爲(for)和(and)棋。如雙方都沒有提和(and),而循環反複局面還在(exist)延續,裁判員有權不(No)征得雙方同意就決定判和(and)。
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