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以(by)“運動、健康、快樂”爲(for)主題

變“競技”爲(for)“娛樂”

改“精英展現”爲(for)“全員參與”

合理設計比賽項目

能讓參賽者在(exist)比賽中

體會到(arrive)運動的(of)趣味性

即競技、娛樂、健身于(At)一(one)體

的(of)全新企業職工趣味運動會

激發員工團隊協作(do)、敢于(At)拼搏

永争第一(one)的(of)精神

在(exist)參加體育鍛煉中放松心境

能夠到(arrive)達身心健康

玩中享受快樂

歡樂中得到(arrive)收獲

可接受企業定制~

我(I)們(them)憑借優秀的(of)團隊、卓越的(of)策劃實施能力、良好的(of)社會資源和(and)多年的(of)活動經驗。以(by)客戶的(of)需求、目标爲(for)中心,充分結合客戶參與特點,提煉出(out)貼切的(of)主題,設計适合的(of)流程方案以(by)及環境烘托手段,全面整合有效資源,并憑借專業團隊對“項目現場流程細節和(and)實施的(of)整體控制”進行模拟和(and)監控,爲(for)客戶提供全面系統的(of)趣味運動會解決方案。

企業健康趣味運動會賽事能夠鍛煉團隊,進步團隊協作(do)認識,激發職工的(of)鬥争鬥争精神,進步企業戰鬥力;能夠讓職工感受到(arrive)企業的(of)關心,使職工對企業有歸屬感,增強企業向心力;

讓我(I)們(them)來(Come)看看一(one)場刺激的(of)健康趣味運動會,有哪些新玩法和(and)新項目呢~

結營儀式–拔河比賽

團隊遊戲各參賽團隊派出(out)10名隊員參賽,每次兩支隊伍比賽,隊員手抓着拔河繩,需要(want)隊員相互配合,最終團隊一(one)起用(use)力把對方拉赢,通過每輪小組淘汰賽制,最後評出(out)團隊前三名。

運轉乾坤

團隊遊戲各參賽團隊派出(out)8名隊員參賽,采用(use)接力形式,參賽隊員舉起大(big)氣球,統一(one)步伐奔向終點,到(arrive)達終點後,另一(one)撥人(people)接力回到(arrive)起點,用(use)時(hour)成績最少團隊獲勝。

袋鼠跳跳

團隊遊戲比賽過程中,如有摔倒可以(by)自行爬起,但布袋必須始終套在(exist)腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一(one)名隊員的(of)布袋完全套好前,整個(indivual)交接過程必須在(exist)跑道端線以(by)外進行,不(No)能越線。所有隊的(of)比賽結束後,以(by)用(use)時(hour)較短的(of)次序排出(out)前三支隊伍。

接力賽跑

團隊遊戲由4名接力隊員依次接替跑完一(one)定距離跑道,同隊選手通過交接棒接力的(of)方式完成比賽,根據接力賽跑的(of)成績用(use)時(hour)最短的(of)隊伍即可獲勝。

腳踏實地(land)

團隊遊戲團隊派出(out)5名隊員參賽,每次兩支隊伍比賽,參賽隊員需要(want)默契配合,通過長闆以(by)及圓筒的(of)相互配合,從起點走到(arrive)終點,比賽過程中隊員腳落地(land)爲(for)終止比賽,用(use)時(hour)時(hour)間最短獲勝。

各大(big)企業舉辦企業職工健康趣味運動會賽事

可聯系我(I)們(them)

我(I)們(them)接受企業預定

專注爲(for)企業提供一(one)站式競賽技術支持和(and)服務

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沈陽市光磊體育賽事策劃有限公司 上海活動策劃執行公司-專注于(At)企業工會職工趣味運動會、線上知識競賽、健步走、團建拓展等文體賽事執行-楓動體育團建公司
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