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熱門團建合集室外篇
楓動體育組織策劃團建活動方案集錦
這(this)裏有你想要(want)的(of)企業團建

團建是(yes)什麽
顧名思義就是(yes)團隊建設
可以(by)包含團隊的(of)文化建設
團隊精神建設、團隊福利建設等
工作(do)有态度、團隊有溫度
生(born)活必須有熱度
溝通、協作(do)、信任、凝聚力、向心力、歸屬感
休閑娛樂、挑戰突破、潛能激發
楓動體育組織策劃團建集錦
這(this)裏有你想要(want)的(of)企業團建!
帶你解鎖團建的(of)“潮”玩法
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企業團建活動的(of)意義
一(one)次好的(of)團建活動,無論什麽形式,什麽團建遊戲,我(I)想最終都是(yes)爲(for)了(Got it)能夠讓團隊成員之間彼此熟悉,放松心情,消除隔閡,從而提升協作(do)效率,增加團隊凝聚力等,爲(for)增加員工對公司的(of)認同感而開展的(of)一(one)項公司集體活動。團建活動不(No)僅僅是(yes)一(one)種單純的(of)體能訓練活動,它更重要(want)的(of)作(do)用(use)在(exist)于(At)通過體驗探索性訓練的(of)過程中深深體會到(arrive)個(indivual)人(people)與個(indivual)人(people)、個(indivual)人(people)與組織、個(indivual)人(people)與大(big)自然的(of)關系,發掘自我(I)潛能,從而産生(born)一(one)種積極向上的(of)人(people)生(born)觀,同時(hour)提升員工對企業的(of)忠誠度和(and)榮譽感。
一(one)、鴻運當頭


比賽開始前,4-8人(people)舉起乾坤球過肩立于(At)起跑線後,裁判發令後,舉起乾坤球向前奔跑,賽程30米,往返一(one)次,用(use)時(hour)最短者勝,能夠很好地(land)鍛煉團隊配合能力噢!
二、無敵風火輪


參賽隊員雙手撐起道具,雙腳分别跨于(At)比賽器材兩側,團隊以(by)最快速的(of)辦法能在(exist)跑道上快速奔跑,這(this)項運動更十分考驗團隊的(of)協作(do)能力,一(one)旦某個(indivual)成員步調或者速度不(No)一(one)緻就會導緻全隊一(one)起摔跤!
三、巨型鉛筆


比賽開始前,6名隊員手按住鉛筆頭,立于(At)起跑線後,聽裁判發令後,6名隊員通過協作(do)配合使比賽器材在(exist)跑道上翻滾式前進,賽程15米。所用(use)比賽器材觸及終點線方可停止計時(hour),用(use)時(hour)最少者名次列前。
四、泡泡足球


參加遊戲的(of)人(people)穿上塑膠材質做成、具有保護作(do)用(use)的(of)的(of)泡泡球,每場遊戲爲(for)30分鍾,有兩隊互相競賽,大(big)家共同的(of)目标就是(yes)用(use)腳帶球挺進,到(arrive)對岸去占領對方的(of)領域。
五、車輪滾滾


4個(indivual)輪子,1個(indivual)氣墊床;氣墊床上面2個(indivual)抱着瑜珈球,由4-8名隊友推着前行,在(exist)保證隊員不(No)掉下來(Come)的(of)前提下,速度快的(of)隊伍獲勝!
六、大(big)型漢諾塔


一(one)支隊伍的(of)隊伍,輪流上場操作(do),每一(one)次隻能移動一(one)個(indivual)圓圈,最終目的(of)要(want)求将一(one)跟柱子上的(of)所有圓圈移動到(arrive)第後一(one)要(want)柱子上,前提條件:每一(one)次移動小圓圈必須疊在(exist)大(big)圓圈之上!
七、打地(land)鼠


在(exist)規定時(hour)間内,計擊打地(land)鼠的(of)次數,次數越多成績越優秀,需要(want)考驗大(big)家的(of)反應能力和(and)敏捷的(of)速度。
八、合力築塔


選擇一(one)個(indivual)空曠平整的(of)場地(land),參賽成員手拉繩頭,通過團隊溝通協作(do)和(and)練習。一(one)起利用(use)給定的(of)道具,搭起一(one)座高塔,要(want)求塔保持靜止狀态五秒不(No)倒,即挑戰成功。
九、一(one)穿到(arrive)底


每組的(of)第一(one)名成員在(exist)自己的(of)衣服外,套一(one)件活動T恤,和(and)第二名成員,面對面、手牽手。計時(hour)開始時(hour),傳遞者需要(want)快速将第一(one)名成員的(of)活動T從第一(one)個(indivual)人(people)身上脫下穿到(arrive)第二個(indivual)人(people)身上。以(by)此類推,将衣服從每組第一(one)個(indivual)人(people)傳遞到(arrive)最後一(one)名身上,用(use)時(hour)最短的(of)隊伍獲勝。
十、驿站傳書


全隊成員排成一(one)列,你們(them)每個(indivual)人(people)這(this)時(hour)候就相當于(At)一(one)個(indivual)驿站,到(arrive)時(hour)候領頭人(people)會把一(one)個(indivual)帶有 7 位數以(by)内的(of)數字信息卡片交到(arrive)最後一(one)位夥伴的(of)手中,你們(them)要(want)利用(use)你們(them)的(of)聰明才智把這(this)個(indivual)數字信息傳到(arrive)最前面這(this)位夥伴的(of)手中。
十一(one)、珠行萬裏


每隊成員利用(use)手上的(of)道具,把乒乓球以(by)接力的(of)形式從起點運送到(arrive)終點。球在(exist)運輸的(of)過程中不(No)允許倒流、掉地(land)及接觸到(arrive)手,否則回到(arrive)起點重來(Come)。
十二、攜手并進


團隊成員連環成圈,用(use)呼啦圈兩兩相扣,最快時(hour)間内從起點到(arrive)達終點的(of)團隊獲勝。
十三、協力運球


每兩位隊員中間夾一(one)個(indivual)瑜伽球,每人(people)需張開雙臂,沿途跨越障礙完成往返跑。人(people)數越多越考驗團隊的(of)配合度,該遊戲可根據實際人(people)數來(Come)進行難易度調節哦!
十四、不(No)倒森林


團隊10人(people)合作(do)完成挑戰,要(want)求每個(indivual)人(people)扶住面前的(of)充氣柱圍成一(one)個(indivual)圓,在(exist)充氣柱不(No)倒的(of)情況下迅速向前移動,在(exist)交接中柱子不(No)能倒地(land)。每個(indivual)人(people)轉了(Got it)一(one)圈後再次回到(arrive)原位,挑戰成功。
十五、百發百中


團隊接力投球,規定時(hour)間内投球數量最多的(of)團隊,速度與合作(do)的(of)挑戰。
十六、巨人(people)大(big)腳


比賽開始前,1名隊員腳穿大(big)腳鞋,立于(At)起跑線後,聽裁判發令後,1名隊員在(exist)跑道上奔跑式前進,賽程15米。所用(use)比賽器材觸及終點線方可停止計時(hour),用(use)時(hour)最少者名次列前。
十七、腳踏實地(land)


通過(腳踏實地(land))這(this)個(indivual)成語,爲(for)人(people)們(them)生(born)活帶來(Come)一(one)種簡要(want)體驗,也是(yes)一(one)種生(born)活态度。比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在(exist)起跑線後做好準備,裁判發令後,隊員用(use)穿好的(of)鞋去粘取跑道上其他(he)的(of)大(big)腳掌,大(big)鞋任意部位通過終點線所在(exist)垂直平面爲(for)計時(hour)停止,用(use)時(hour)少者名次列前。
十八、俄羅斯方塊


隊員通過挑戰各種遊戲獲取俄羅斯方塊,還需要(want)用(use)空間想象力預判每一(one)塊的(of)位置,并将俄羅斯方塊放進框内,哪組先拼完整俄羅斯方塊,則獲得最終的(of)勝利。
十九、指壓闆闖關


以(by)小隊爲(for)單位,在(exist)指壓闆上實現各類團隊挑釁義務:跳繩、接力跑、追趕賽、疊羅漢、跳鞍馬、金雞獨立、豬八戒背媳婦等,哪一(one)個(indivual)小隊曆時(hour)最短則哪一(one)個(indivual)小隊得勝。
二十、超級障礙賽


參賽隊員在(exist)起跑線後準備,裁判發令後,隊員依次通過“跨欄” “時(hour)間通道”“平橫木” “龍門” 後返回起點擊掌接力比賽;用(use)時(hour)少者名次列前。
楓動體育爲(for)企業工會組織開展趣味團建項目!通過專業團隊的(of)活動策劃與執行方案,讓參與到(arrive)活動的(of)用(use)戶體驗到(arrive)多種個(indivual)性、有趣、新穎的(of)互動遊戲!讓職工通過團建趣味活動的(of)方式使大(big)家在(exist)愉悅心情、鍛煉身體的(of)同時(hour),增進了(Got it)彼此間的(of)情誼,增強了(Got it)凝聚力和(and)向心力。
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