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棋牌的(of)魅力
玩棋牌能培養人(people)們(them)獨立思考的(of)能力,鍛煉思維,啓迪智慧。對陣雙方完全是(yes)在(exist)平等的(of)情況下調兵遣将,逐鹿沙場的(of)。最後勝利的(of)歸屬偶然性較小。在(exist)這(this)個(indivual)過程中,參與者通過發揮主觀能動性,使邏輯性和(and)辯證法也得到(arrive)增強。遊戲中每一(one)步都是(yes)判斷、推理、計算和(and)決策的(of)過程。比如說圍棋,以(by)軍事辯證法爲(for)基礎,需要(want)把計算能力、默記能力、分析能力、戰略戰術巧妙地(land)揉和(and)在(exist)一(one)起,很能啓迪人(people)的(of)智慧,有助于(At)益智、健腦和(and)養志。
– PART 01 –
中國象棋
象棋起源于(At)春秋戰國時(hour)期,作(do)爲(for)模拟古代戰争的(of)智力遊戲,每一(one)局都在(exist)咫尺棋盤上演繹着金戈鐵馬、兵戎相見。楚河漢界相隔,萬馬千軍紛争;卒未過河,已先殒命,炮欲擊出(out),又遭馬橫;戰車自骁勇,縱橫千裏建功;轉眼一(one)盤殘棋,士相守孤城;千古殺伐小戰場,棋謀妙計定山河。閑暇之餘,不(No)妨邀請好友來(Come)一(one)場驚心動魄又不(No)失趣味的(of)象棋對局!


遊戲規則:采用(use)網絡對弈的(of)方式進行比賽,個(indivual)人(people)積分賽和(and)團體積分賽,進入有房号的(of)線上遊戲房間,兩兩對決。
(1)對局時(hour),由執紅棋方先走,雙方輪流走棋。
(2)落子後不(No)得再予更改,不(No)準悔棋
(3)将對方“将”死、“困”死,或者對方投降、超時(hour)爲(for)勝,晉級下一(one)輪。
(4)本次計時(hour)規則爲(for)局時(hour):30分鍾,步時(hour)1分鍾,讀秒30秒,由先手創局并執紅。
– PART 02 –
圍棋
圍棋是(yes)漢民族傳統文化中的(of)瑰寶,體現了(Got it)漢民族對智慧的(of)追求,古人(people)常以(by)“琴棋書畫”論及個(indivual)人(people)的(of)才華和(and)修養,其中的(of)“棋”指的(of)就是(yes)圍棋。爲(for)人(people)們(them)形象比喻爲(for)黑白世界的(of)圍棋,是(yes)我(I)國古人(people)喜愛的(of)娛樂競技活動,同時(hour)也是(yes)人(people)類曆史上最悠久的(of)棋戲。由于(At)圍棋将科學、藝術和(and)競技三者融爲(for)一(one)體,有發展智力,培養意志品質和(and)機動靈活的(of)戰略戰術思想意識的(of)特點,因而,幾千年來(Come)長盛不(No)衰,逐漸地(land)發展成了(Got it)一(one)種國際性的(of)文化競技活動。


遊戲規則:個(indivual)人(people)積分賽和(and)積分團體賽制;進入有房号的(of)線上遊戲房間,兩兩對決,如果用(use)最簡單的(of)語言來(Come)概括“圍棋規則”,那就是(yes):在(exist)這(this)張19*19的(of)棋盤上,有361個(indivual)交叉點。
(1)對局雙方各執一(one)色棋子,黑先白後,交替下子,每次隻能下一(one)子。
(2)棋子下在(exist)棋盤上的(of)交叉點上。
(3)棋子下定後,不(No)得再向其他(he)位置移動。
(4)輪流下子是(yes)雙方的(of)權利,但允許任何一(one)方放棄下子權而使用(use)虛着。
– PART 03 –
五子棋
棋道精深,不(No)可妄斷,縱觀全局,五子棋奇妙的(of)步法構思,将選手們(them)的(of)強勁實力與棋藝素質展現得淋漓盡緻。強者,弈棋可觀大(big)局,定其勝敗;劣者,雖未精研,勝其頑強。棋至此,完美落幕。


遊戲規則:個(indivual)人(people)積分賽和(and)團體積分賽;進入有房号的(of)線上遊戲房間,兩兩對決,在(exist)遊戲過程當中率先把自己的(of)5顆棋子連成一(one)條直線,就算是(yes)獲得了(Got it)最終的(of)勝利。最終取團隊成員裏面成績最好的(of)前三名累計積分排名,爲(for)最終勝利的(of)結果。
(1)對局雙方各執一(one)色棋子。
(2)空棋盤開局。
(3)黑先、白後,交替下子,每次隻能下一(one)子。
(4)棋子下在(exist)棋盤的(of)空白點上,棋子下定後,不(No)得向其它點移動,不(No)得從棋盤上拿掉或拿起另落别處。
(5)黑方的(of)第一(one)枚棋子可下在(exist)棋盤任意交叉點上。
(6)輪流下子是(yes)雙方的(of)權利,但允許任何一(one)方放棄下子權(即:PASS權)
– PART 04 –
掼蛋
起源于(At)淮安,繼承了(Got it)升級、鬥地(land)主等撲克牌打法的(of)優點。由于(At)增設了(Got it)同花順炸彈、2張百搭牌和(and)貢還牌,炸彈數量也就比鬥地(land)主多了(Got it)很多,因此炸彈接二連三地(land)摔出(out)來(Come),令玩家非常過瘾,掼蛋大(big)抵因此得名。除了(Got it)過瘾外,掼蛋還非常講究配合的(of)藝術。配合默契的(of)一(one)隊,可以(by)将雙方的(of)牌力合二爲(for)一(one),往往能以(by)弱勝強、先拔頭籌,從而獲得極大(big)的(of)滿足感。

遊戲規則:采取4個(indivual)人(people),兩副牌,輸赢升級,從2打到(arrive)A。炸彈多,掼蛋就是(yes)扔炸彈的(of)意思;個(indivual)人(people)積分賽和(and)團體積分賽;進入有房号的(of)線上遊戲房間,房間需要(want)四人(people)一(one)桌,兩人(people)一(one)組做對家。隻有上遊方可以(by)升級,同伴二遊升3級,同伴三遊升2級,同伴下遊升1級。A級必打,且必須同伴獲得二遊或三遊,才能打過A級。最終團隊成員成績累計相加爲(for)最終勝利排名。
– PART 05 –
三打一(one)(鬥地(land)主)
鬥地(land)主是(yes)目前相當流行的(of)一(one)種撲克遊戲,線下、線上玩家甚多。最早由湖北地(land)區三人(people)鬥地(land)主發起,後來(Come)由安徽的(of)愛好者們(them)改編爲(for)四人(people)鬥地(land)主形式,從而很快風靡于(At)江、浙、滬地(land)區。除上述的(of)三人(people)、四人(people)兩種最爲(for)常見且較爲(for)成熟的(of)形式之外,還有許多鬥地(land)主的(of)變種。

遊戲規則:本次采用(use)“上海鬥地(land)主”玩法,由4位玩家參與,遊戲使用(use)2副牌,共108張撲克進行。其中一(one)人(people)作(do)爲(for)“地(land)主”方,其餘三人(people)爲(for)“農民”方,雙方對戰,先出(out)完的(of)一(one)方勝(農民方隻要(want)有1人(people)出(out)完即算農民方勝利)
(1)本賽事爲(for)積分賽,比賽共計8局,比賽結束後,以(by)每桌4人(people)排出(out)每人(people)積分。
(2)如比賽總積分出(out)現同分情況,則根據該組選手叫地(land)主次數多的(of)取勝。
(4)通過摸牌确定開叫者。每局開叫者負責本局洗牌,上家負責切牌,下家發牌,如在(exist)第一(one)手牌打出(out)之前發現發牌錯誤,則此局重新發牌。
爲(for)了(Got it)豐富公司員工的(of)業餘生(born)活,鍛煉員工缜密的(of)思維能力,勇謀兼具的(of)運籌能力,調動全體員工的(of)活動激情,營造濃郁的(of)體育競技氛圍,特此楓動體育舉辦線上棋牌大(big)賽。采用(use)手機操作(do)的(of)比賽模式,提高員工參與興趣。
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