職工趣味運動會不(No)同于(At)傳統運動會的(of)田徑比賽項目,而是(yes)将傳統運動的(of)競技項目和(and)趣味遊戲相結合,把其趣味性與個(indivual)人(people)某方面的(of)學習需求結合起來(Come),形成融合了(Got it)體育、文化、趣味、智力等元素的(of)趣味運動。
越來(Come)越多人(people)對趣味運動會的(of)了(Got it)解
很多企事業單位把它當成
内部員工鍛煉身體
促進感情
建立企業文化的(of)一(one)種手段或者途徑
達成企業團隊熔煉的(of)目的(of)
調整團隊成員常規心态
增強凝聚力,注入創業激情
達成的(of)活動效果
有震撼力、感染力
企業趣味運動會系統兼顧了(Got it)
趣味性與團隊性
并能觸動心靈通過參與的(of)感悟
激發其做正面積極的(of)心态調整
楓動體育可接受企業個(indivual)性化定制,定制自己喜歡的(of)項目,滿足客戶的(of)需求,充分結合客戶參與特點,爲(for)客戶提供個(indivual)性化定制服務!
趣味運動會賽事規則簡單,強調重在(exist)參與,娛樂身心的(of)同時(hour)又能很好的(of)鍛煉身體。多年以(by)來(Come),常被各大(big)企業單位用(use)于(At)團隊建設凝聚力和(and)放松減壓的(of)方式。
趣味運動會項目繁多、體驗也都不(No)同,下面來(Come)看看我(I)們(them)有哪些新玩法~~~
大(big)家準備好了(Got it)嗎?
一(one)路飙升的(of)溫度,不(No)斷上漲的(of)賽場熱情
團隊遊戲:分成2小隊(每小隊5男1女),分爲(for)兩邊站開,進行迎面接力比賽。裁判宣布比賽開始後,第一(one)隊的(of)隊員将大(big)鉛筆,盡最快的(of)速度向對面自己的(of)隊友翻過去,到(arrive)達接力區後将大(big)鉛筆交與對方,第二隊接到(arrive)大(big)鉛筆後向對面翻,如此進行往返接力比賽。
團隊遊戲:選手通過接力賽分别用(use)手、腳觸碰地(land)面圖标前進,抵達“手印牆”留下五彩手印,用(use)時(hour)最短者勝。
2名女隊員坐在(exist)墊子上護住彈力球,5名隊員通過不(No)停換柱子協調配合往前推墊子,使墊子在(exist)跑道上前行。最先到(arrive)達終點者獲勝!
雙方隊員兩兩進行擲骰子比大(big)小,大(big)者獲得行動力,可以(by)放置、移動己方棋子,或将相鄰的(of)棋子(己方或對方)位置進行互換。率先将己方四字在(exist)棋盤上按順序排列者獲勝。
團隊遊戲:每支參賽隊的(of)4名同學相隔從起點将身上的(of)紅繩傳向終點。起點的(of)同學腰上纏一(one)條繩子,通過轉圈的(of)方式傳遞給第二名同學,第二名同學傳遞給第三名,一(one)條紅繩将參賽同學們(them)的(of)心緊緊相連。
各大(big)企業舉辦趣味運動會賽事
可聯系我(I)們(them)
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專注爲(for)企業提供一(one)站式
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